Wednesday, December 27, 2017

Ubisoft La Forge

https://montreal.ubisoft.com/en/ubisoft-la-forge/

이래 저래 말은 많아도, 몬트리올에서는 유비소프트가 가장 앞서 나가는 것 같다.


Saturday, December 23, 2017

Naul - Gloria

으아 대박


이건 원곡


원곡이 일단 어마어마하네


Friday, December 22, 2017

GoTY

"My" Game of the year.

Horizon Zero Dawn


가장 인상 깊었던 게임.

와이프도 꽤나 즐겁게 플레이 함.


Friday, December 15, 2017

Tuesday, December 12, 2017

Debugging UFunction::Invoke

http://www.nickdarnell.com/debugging-ufunction-invoke/

So, in a short word;

Watch or Immediate Window in VS,
- Editor Build : {,,UE4Editor-Core}::PrintScriptCallstack()
- Monolithic Build : ::PrintScriptCallstack()

Available with 4.18

Thursday, December 7, 2017

Tracing Garbage Collection

https://en.wikipedia.org/wiki/Tracing_garbage_collection

No GC is the best, but in case you can't avoid it.

CPU Cycles

회사에서 종종 연산들에 대한 CPU 사용을 가지고 갑론을박이 생기곤 한다.
그 와중에 가끔 지들끼리 치고 받을 때, 이걸 보여주곤 한다.
이 정보가 100% 맞는 건 아니지만 충분히 참고할 만 하고, 이 정도로 깔끔하게 그래프로 보여주는 내용은 찾기가 쉽지는 않다.

http://ithare.com/infographics-operation-costs-in-cpu-clock-cycles/


Tuesday, December 5, 2017

SIMD Reference

http://wm.ite.pl/articles/#assembler-x86-fpu-mmx-sse-sse2-sse3-ssse3-sse4-avx-avx2-avx512

간단하게 정리가 잘 되어 있음.

+ 진철이 형님 블로그
http://www.troot.co.kr/tech/20171206_SIMD%20%EB%A0%88%ED%8D%BC%EB%9F%B0%EC%8A%A4.md


블로그 다시 시작

한동안 블로그를 안하다가 다시 시작함.
원래 간단하게 끄적이는 용도로 썼는데, 회사에서 막혀버린 이후로는 넘 귀찮아서 업뎃을 안했었다가, 언젠가 막힌 게 풀렸네?
이것 저것 끄적여야지.