요즘에 루리웹에서 이걸 다들 하길래, 나도 해볼까. 순위는 없고 그냥 탑 9 임.
1. 버추어 파이터 시리즈
2. 스타크래프트
3. 커맨드 앤 퀀쿼
4. 콜옵 모던 워페어
5. 퀘이크3
6. 사무라이 쇼다운 시리즈
7. 젤리아드
8. 언차티드 시리즈
9. 듀크 뉴켐 3D
너무 옛날 게임들인가 ㅋㅋ
요즘에 루리웹에서 이걸 다들 하길래, 나도 해볼까. 순위는 없고 그냥 탑 9 임.
1. 버추어 파이터 시리즈
2. 스타크래프트
3. 커맨드 앤 퀀쿼
4. 콜옵 모던 워페어
5. 퀘이크3
6. 사무라이 쇼다운 시리즈
7. 젤리아드
8. 언차티드 시리즈
9. 듀크 뉴켐 3D
너무 옛날 게임들인가 ㅋㅋ
소싯적, 이런 저런 소프트웨어 공모전에 참여하면서, 꽤나 괜찮은 - 지금 봐도 충분이 사용 가능한 - 프로그램들을 만들어서 제출하곤 했다. 공모전이다보니, 제출된 모든 소스는 업체들이 가져가게 되고, 우리는 결과만을 기다리게 된다. 그게 생각보다 오래걸리고, 오픈되는 정보가 적다 보니, 제출한 이후에는 점점 잊혀질 수 밖에 없다. 결과가 좋게 나온다면야 상금을 받을 수도 있고, 뭐 나중에 이력서에 적을 수도 있지만... 뭐 대단히 도움이 된다고 할 수 는 없다.
하지만 그 업체는, 수 많은 지원자들의 다양한 아이디어와 소스 코드를 힘들지 않게 꿀꺽할 수 있게 된다. 법적으로 문제도 없고, 이런 저런 아이디어에서 좋은 점만 뽑아와서 자기들의 프로젝트에 암암리에 적용하면서, 100만원짜리 우승 상금을 지불 한 후, 몇 백억의 결과를 뽑아낼 수도 있는 것이다.
이런 일은 갑과 을의 관계에서 거의 항상 나타나는 일이지만, 해외에서도 결국 똑같은 일이 발생하고 있다. 요새 게임업계가 힘들다 보니, 인디 업체들은 자금줄을 구하기 위해 정말 발본색원하고 있는 상황이다. 하지만, 돈이 많은 퍼블리셔는, 어디 한번 좋은 아이디어 있으면 가져와봐; 이런 스탠스로 수많은 인디 회사의 아이디어를 갈취하고, 그 아이디어를 변형 시켜서 자기들 퍼스트 파티에 적용해 보라고 넘겨준다.
최근에 겪은 일 때문에 너무 짜증나서 적는 거임. ㅋ
어쩌다가 MS 가 이렇게 까지... AI 쪽에서 선두로 나아가고 싶은 건 알겠지만, 이렇게까지 하다니. 미국에서의 비즈니스는 정말 잔인하기 짝이 없다. 그동안 MS 의 녹을 먹고 살았지만, 이제는 더이상 그러지 않아도 될듯하다. 어차피 게임쪽은 대부분 정리 될 것 같으니.
게임 or 영화 기획.
이미 세계는 글로벌 화 되어 있고, 언어는 아직 완전히 통하지는 않지만 문화의 경계는 상당히 무너진 상황. 보통 많은 곳에서 가지고 있는 이야기인데, 사람이 죽을 때 저승 관리처에서 보낸 영적인 존재가 혼을 데리러 가는 이야기. 이것을 세계화 하면 재밌을 것 같음. 한국에서 젋은 사람이 안타까운 교통사고로 생사를 오가는 상황에서 저승사자 대신, 어메리칸 사신이 왔음. 그런데 조금 있다가 인도 쪽에서 활동하는 사신이 와서 지들 끼리 싸움. 이긴 사신이 자기 쪽 저승으로 데려가는데, 한국에 있던 의사가 어떻게든 살림. 갑자기 저승사자가 나타나서, 죽은 사람과 같이 인도쪽 사신과 혈투를 벌여서 생사를 다투는 그런 상황.
재밌어 보이지 않음?
https://www.gematsu.com/2024/11/new-virtua-fighter-game-in-development
아니 세가 이게 무슨일이야. 뭐 할 시간이 있을 지는 모르겠지만 어쨌던 만들어줘.
올드 게이머로써는 그냥 감개무량 하구나. 이런 저런 콜라보 신선했었는데, 테리 보가드는 정말 무언가 훅 다가오는 게 있구먼.
살아남을 것인가. 최근에 발생한 많은 일로 유추해 보자면, 쉽지 않아 보인다. PS 는 계속 하드웨어를 내는 것이 확정이 되었고, MS 는 아직까지도 소식이 없다. 이 와중에 게임 잘 만들고 있던 회사를 정리한 다는 것은, 높은 확률로 게임쪽에는 더 이상 큰 돈을 쓰지 않겠다는 느낌이 든다.
내 예상은, 다음 하드웨어는 나올 것 같긴 하다. 그런데 얘가 또 죽을 쑨다면, 게임 산업을 아마 영영 접을 수도 있어 보인다. 윈도우즈 폰 처럼. 그렇게 되면, PS 가 이 모든 게임 시장을 장악할 것 같냐면, 그건 또 아닐 것 같다. 아마존, 애플, 텐센트, 넷이즈 등등 누군가 하나는 본격적으로 이 험난한 곳에 뛰어들 것 같다.
월급쟁이 나부랭이로 살고 있는 나로써는, 그냥 뭐가 되었든 계속 이어질 수 있길 바랄 뿐.
결국 여기도. 아마도 텐센트의 입김이 작용했을 듯 하다. 롤과 동급이나 그 이상의 대박을 치는 프로젝트가 나오지 않는 다면, 라이엇도 쉽지 않은 미래를 맞이할 것 같다.
10월 27일 (2023년)을 마지막으로 나의 캐나다 생활 12년 7개월 모든 것을 함께한, 아니 이 모든 것을 시작하게 해 주었고, 그 오랜 기간 동안 (큰 위기는 많았지만) 엄청나게 치명적인 건 운 좋게 비켜나가면서, 지낼 수 있게 해준 Warner Bros. Games Montreal, 아쉽지만 이젠 안녕.
그 기간 동안 결혼도 하고, 영주권도 받고, 이아니도 생기고, 캐나다 시민권까지 획득을 하면서 결과적으로는 모든 것을(?) 이룬 것처럼 보이지만, 고생도 많이 했고, 차별도 이겨내고, 프로젝트 캔슬과 게임 실패도 어케 버텨냈고 (버텨낸 것인지, 그냥 무시한 체 지나간 건지 애매하지만)... 쉽지 않은 여정이었다.
뭐 그래도, 거의 내 반쪽과 다름없었던 WBGM. 고마웠고, 꼭 대성해서 Unisoft를 뛰어 넘는 몬트리올 최고의 스튜디오가 되길 바란다.
몬트리올 살면서 불어 때문에 너무 고생해서, 프랑스에 대한 감정이 사실 아무것도 없었다가도 별로가 되고 그러기도 하는데, 미터 법 이야기 나올 때마다 프랑스 잘했다로 귀결. 정말 다행인 게 중요 게임 엔진들이 모두 미터법을 쓴다는 것. 나 진짜 캐릭터 이동 시킬 때, 인치, 피트, 야드 등으로 움직여야 했다면 미쳐버렸을 지도.
Epic 이 900명이나 Layoffs 를 단행했다. 최근 Unity 문제로 인해서 Epic 만이 뭔가 멀쩡한 곳이다라는 흐름이 있었는데, 오늘 구조 조정으로 역시 게임 업계는 한치 앞도 모른다는 것을 다시 한번 상기시켜주었다. 고로 WBG 를 살려준 호그와트에게 다시 한번 감사 인사를.
추가: 블리자드도 하스스팀에서 Layoffs. 세가는 아예 Hyena 스튜디오 폐쇄.
그러고보니, 엊그저께 닌텐도 스위치 배송받음. 닌텐도 제품을 돈주고 사본 게 이번이 처음. 이안이랑 잘 놀아야지
또 하나 나쁜 소식. 스퀘어 에닉스 몬트리올 스튜디오 - Embracer 와 합병 이후에는 Onoma 라고 불린 듯 - 가 종료하게 되면서 거의 모든 직원들이 정리 해고 되는 일이 벌어졌다. 몇 주 전까지만 해도, 돈 많은 회사가 에이도스, 크리스탈 다이나믹스, 스퀘어 에닉스 등 모두를 사들이면서 더 잘 될 것이라고 기대감이 컸을텐데, 이렇게 한 순간에 이런 일이 벌어지다니. 심지어 에이도스 몬트리올, 쉐브룩 스튜디오 들도 영향이 있다는 이야기가 있다. 참.. 쉽지 않다. 워너 초반에 같이 일했던 친구들도 영향을 받은 듯 한데, 이렇게 불안한 게임 생태계에 계속 남아 있어야 하는 지 모르겠다. 왜냐하면 워너 몬트리올의 미래도 정말 어떻게 될 지 모르는, 거대한 바람 앞의 작은 등불인 정도라... 어렵다 어려워.
역대 최고의 출시 기록. 영화 '탑건: 매버릭' 과 '닥스2' 를 합친 것 보다 크다고. 대단하다. 나도 성공의 맛을 느껴보고 싶드아.
DRX 는 대단했고, 젠지는 모든 스포츠를 통틀어 가장 하지 말아야 하는 것 - 상대를 얕보고 방심하는 것 - 을 해버렸다. 그 후로 잘 안풀리기 시작하니깐, 스스로 말려버린 젠지. 물론 그것을 극복해버린 DRX 가 정말 멋있었고, 스포츠란 그런 것이다. 게다가 팀 스포츠는 더더욱. 그런면에서 젠지 선수들은 정말 아쉬울 것 같다. 여튼 DRX 완전 축하하고, 데프트의 스토리는 우승을 하지 못할지라도, 정말 아름답게 마무리 되면 좋겠다.