몬트리올에 온 지 13년이 조금 넘었고, 워너에서 일한 지는 오늘 정확하게 13년을 달성했다. 오래도 다녔다. ㅋ 프로젝트도 잘 안되고, 너무 고여서 썩을 거 같아서 걱정이지만, 뭐 안 짤리고 지금까지 잘 다닌 것도 대단하고 축하할 일 아닌가. 지난 13년 동안 연봉 올라간 걸 보니, 이 정도면 열씸히 살았지 라는 생각도 든다. 올 해 어떤 일이 벌어질 지는 모르겠지만, 일단은 내 자신에게 수고했다고 말 해주고 싶다.
Tuesday, April 4, 2023
Wednesday, January 18, 2023
MS, Unity Layoffs
FAANG 이 가고 MAMMA 가 왔는데, 그 중 3군데에서 큰 구조조정을 단행했다. MS 는 안할 거라 생각했던 나의 허접한 미래 예측. 만 명이나 영향을 받다 보니, 게임 스튜디오도 피하진 못했다고 한다. 343, Coalition, Bethesda 등등. 믿고 있던 MS 마저 이모양이고, Unity 는 그냥 틈만 나면 사람 짜르고 있다. 결국 가늘고 길게 바퀴벌레 처럼 생존하는 것이 진정한 답인 것이다.
== 추가 ==
구글도 만 2천명 짜른다고 발표. https://www.cnbc.com/2023/01/20/google-to-lay-off-12000-people-memo-from-ceo-sundar-pichai-says.html
라이엇도 소규모 정리.
Tuesday, January 17, 2023
퇴사 러쉬가 이어지는 중
Thursday, October 20, 2022
게임 출시. 그런데.
Thursday, August 25, 2022
WB 의 미래는 과연
Discovery 와 합병된 이후로 초반은 잠잠했었는데, 지난 몇 주 동안 알려진 취소된 프로젝트만 해도 30개가 넘어가고 있다. Discovery CEO 말로는 비용, 세금을 줄이겠다는 명목이지만, 그걸로는 설명이 매우 부족하고, 정말 선을 훌쩍 넘은 것 같다. 아무래도 내년에 또 다시 큰 일이 생길 것 같고, 우리 스튜디오의 미래도 다시 바람 앞의 등불이 될 것 같다.
Wednesday, August 17, 2022
Wednesday, December 23, 2020
뭘 이런걸 다
Saturday, August 22, 2020
Gotham Knights
여기까지 오기 정말 오래걸렸다. 시간도 시간이지만 너무 많은 일들이 있어서 힘든 기간을 보냈었지만, 어찌되었던 간에 드디어 공개.
트레일러 (https://www.youtube.com/embed/dCsptWe21uE)
게임 플레이 영상 (https://www.youtube.com/embed/Np-QRdUTkSs)
출시까지 열씸히 달려보자.
