eeodl blog
@Montreal
Wednesday, April 25, 2012
Windows Server Failover Clustering
이번 게임이 웹 쪽도 많이 다루다보니, 이런 것도 찾아보게 되었다.
게임 서버 쪽 로드밸런싱은 다 그 특색에 맞게 구현해줘야 하는데,
다른 일반적인 서비스들은 윈도우 서버를 활용해서 아주 쉽게 구성이 가능하구나!
훌륭하다...
얘는 일반 적인 세팅 예제.
No comments:
Post a Comment
Newer Post
Older Post
Home
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment