코지마 형님도 캔슬하고, 이회사 저회사 캔슬 러쉬하더니
오늘 마소까지 캔슬 발표. 이러다가 E3 도 전체 캔슬 되는 거 아냐.
Thursday, February 27, 2020
Friday, February 21, 2020
알파벳 읽는 이안이
아니 말도 못하는 데 문자를 읽기 시작하네. 이제 몇 알파벳 시작한 거지만 하루하루 다름. 다양한 언어를 너무 어렸을 때 접한 부작용인가.
Wednesday, February 12, 2020
힘들었던 지난 달
연말에 쉬지도 못하고 진짜 열씸히 준비했었던 일이 있었는데, 결과는 좋지 않았다. 벌써 한달이 지났지만 아직도 이래저래 아쉬움이 많다. 같이 고생했던 이힝이에게도 정말 미안하고. 으아!!! 뭐 별수 있나 이겨내야지.
기생충 4관왕
아 아직 못 봤는데.. 육아도 육아지만 몬트리올엔 개봉도 안했었었음. 2주전부터 부랴부랴.
언젠간 꼭 봐야지.
언젠간 꼭 봐야지.
Tuesday, January 28, 2020
C++ 20
http://becpp.org/blog/2019/10/15/slides-of-the-10th-of-october-2019-becpp-meeting/
흥배님 페이스북 포스팅에서 캡쳐.
한줄평 : C++0x 이후 가장 큰 변화이자, 드디어 다른 모던 언어의 기능들에 상당히 많이 따라왔다고 평가.
흥배님 페이스북 포스팅에서 캡쳐.
한줄평 : C++0x 이후 가장 큰 변화이자, 드디어 다른 모던 언어의 기능들에 상당히 많이 따라왔다고 평가.
Friday, January 17, 2020
Kojima will be in GDC 2020
https://www.gdconf.com/news/hideo-kojima-will-reveal-his-death-stranding-design-philosophy-gdc-2020
오래간만에 GDC 에 가보고 싶어졌다.
Indeed, I'd love to be in the upcoming GDC 2020!
오래간만에 GDC 에 가보고 싶어졌다.
Indeed, I'd love to be in the upcoming GDC 2020!
Friday, September 20, 2019
Friday, May 10, 2019
PS4 Sdk Tools
사용할 때마다 느끼는 건데, PS4 에 있는 개발툴들은 정말이지 잘 만들었다.
Razor CPU, GPU, Memory Analyzer 등등 참 잘 만들었음.
저거 만든 개발자들에게 존경의 박수를. 짝짝짝.
Razor CPU, GPU, Memory Analyzer 등등 참 잘 만들었음.
저거 만든 개발자들에게 존경의 박수를. 짝짝짝.
Tuesday, March 19, 2019
Google Stadia
https://store.google.com/magazine/stadia
사실 기대반 우려반.
그래도 구글이니깐 뭔가 다르겠지. 아무렴.
이게 잘 되야 더욱 게임 시장도 커지고, 구글이 계속 게임을 지원하고,
언젠간 나도 구글 지원 한번 해보는 시나리오 좋구만.
사실 기대반 우려반.
그래도 구글이니깐 뭔가 다르겠지. 아무렴.
이게 잘 되야 더욱 게임 시장도 커지고, 구글이 계속 게임을 지원하고,
언젠간 나도 구글 지원 한번 해보는 시나리오 좋구만.
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